Knowledge Base
Glossary
Plain-English definitions for the terminology used across ہاتھ پڑھنا.
- RTP
- ریٹرن ٹو پلیئر — وہ فیصد جو بتاتا ہے کہ ایک گیم طویل مدت میں کھلاڑیوں کو کتنی رقم واپس کرتا ہے، مثلاً 97% RTP مطلب ہر 100 روپے میں 97 واپس۔
- امپیور سیکوینس
- تین پتی میں مختلف رنگوں کے مسلسل تین پتے — پیور سیکوینس سے کمزور لیکن پھر بھی اچھا ہاتھ سمجھا جاتا ہے۔
- بلائنڈ کھیلنا
- تین پتی میں اپنے پتے دیکھے بغیر داؤ لگانا، جس سے مطلوبہ داؤ آدھا ہو جاتا ہے اور دوسرے کھلاڑیوں پر نفسیاتی دباؤ بڑھتا ہے۔
- بوٹ
- تین پتی میں ہر راؤنڈ سے پہلے تمام کھلاڑیوں کی جانب سے پاٹ میں ڈالی جانے والی لازمی ابتدائی رقم جو کھیل شروع ہونے سے پہلے جمع ہوتی ہے۔
- بیڈ بیٹ
- وہ ہاتھ جس میں کھلاڑی ریاضی کے اعتبار سے فاتح تھا لیکن مخالف نے خوش قسمتی سے جیت لیا — طویل مدت میں درست فیصلے زیادہ اہم ہیں۔
- پاٹ لیمٹ
- کھیل میں ایک ہی داؤ میں لگائی جا سکنے والی زیادہ سے زیادہ رقم جو اس وقت پاٹ میں موجود کل رقم کے برابر ہو سکتی ہے۔
- پوائنٹس رمی
- رمی کا تیز ترین فارمیٹ جہاں ایک ہی ڈیل کھیلی جاتی ہے اور ہارنے والوں کے ڈیڈ ووڈ پوائنٹس کی بنیاد پر فاتح کو رقم ملتی ہے۔
- پیک کرنا
- تین پتی یا رمی میں ہاتھ چھوڑ کر راؤنڈ سے باہر نکل جانا، جس کے بعد کھلاڑی پاٹ جیتنے کا حق کھو دیتا ہے۔
- پیور سیکوینس
- تین پتی میں ایک ہی رنگ (suit) کے مسلسل تین پتے، جیسے ہارٹ کے 5، 6، 7 — یہ ٹریل کے بعد دوسرا مضبوط ہاتھ ہے۔
- پیور سیکوینس رمی
- رمی میں بغیر جوکر کے ایک ہی رنگ کے مسلسل کم از کم تین پتوں کی ترتیب — گیم جیتنے کے لیے کم از کم ایک پیور سیکوینس لازمی ہے۔
- ٹریل
- تین پتی کا سب سے طاقتور ہاتھ جس میں تینوں پتے ایک ہی نمبر یا تصویر کے ہوتے ہیں، جیسے تین اکے یا تین بادشاہ۔
- ٹیبل لمٹ
- کسی مخصوص ٹیبل پر ایک ہی داؤ میں لگائی جا سکنے والی کم از کم اور زیادہ سے زیادہ رقم — ہائی اسٹیکس اور لو اسٹیکس ٹیبلز الگ ہوتے ہیں۔
- چال
- تین پتی میں ایک کھلاڑی کی باری میں رقم داؤ پر لگانے کا عمل — موجودہ داؤ کو برابر کرنا یا بڑھانا ضروری ہوتا ہے۔
- ڈراپ
- پوائنٹس رمی میں پتے دیکھے بغیر شروع میں ہاتھ چھوڑنا (20 پوائنٹ) یا کھیل کے دوران چھوڑنا (40 پوائنٹ) — ہارنے سے بہتر آپشن ہو سکتا ہے۔
- ڈیڈ ووڈ
- رمی میں وہ پتے جو کسی سیکوینس یا سیٹ کا حصہ نہیں بن سکے — ان کی ویلیو جوڑ کر ہارنے والے کھلاڑی کا پنالٹی پوائنٹ نکالا جاتا ہے۔
- ڈیلر بٹن
- آن لائن کارڈ گیمز میں وہ نشان جو بتاتا ہے کہ اس راؤنڈ میں فرضی ڈیلر کون ہے — اگلے راؤنڈ میں بائیں جانب منتقل ہوتا ہے۔
- ڈیلز رمی
- رمی کا وہ فارمیٹ جس میں مقررہ ڈیلز کھیلی جاتی ہیں اور ہر ڈیل کے آخر میں چپس تقسیم ہوتے ہیں — سب سے زیادہ چپس والا فاتح ہوتا ہے۔
- رمی میں ملد
- رمی میں وہ پتے جو کسی سیکوینس یا سیٹ میں کسی بھی پتے کی جگہ استعمال ہو سکتے ہیں، جیسے جوکر — اسکور کم کرنے میں مددگار ہیں۔
- ریک
- آن لائن پلیٹ فارم کی وہ فیس جو ہر پاٹ سے خودکار طریقے سے کاٹی جاتی ہے — عموماً پاٹ کا 2 سے 5 فیصد ہوتی ہے۔
- سائڈ شو
- تین پتی میں سین کھلاڑی کا اپنے ساتھ بیٹھے سین کھلاڑی سے نجی طور پر ہاتھ ملانے کی درخواست — کمزور ہاتھ والا باہر ہو جاتا ہے۔
- سین کھیلنا
- تین پتی میں اپنے پتے دیکھ کر داؤ لگانا — بلائنڈ کھلاڑی کے مقابلے میں دوگنا داؤ لازمی ہوتا ہے۔
- شو
- تین پتی کا آخری مرحلہ جس میں دو کھلاڑی اپنے پتے ظاہر کرتے ہیں اور بہتر ہاتھ والا پاٹ جیت لیتا ہے۔
- کول
- تین پتی یا پوکر میں موجودہ داؤ کو بڑھائے بغیر صرف برابر کرنا — اس سے گیم میں شامل رہا جا سکتا ہے بغیر خطرہ بڑھائے۔
- واگرنگ ریکوائرمنٹ
- بونس رقم کو اصل نقد میں بدلنے سے پہلے اسے کتنی بار داؤ پر لگانا ضروری ہے — مثلاً 30x مطلب 500 روپے بونس پر 15,000 روپے کا داؤ لازمی ہے۔
- ویلکم بونس
- نئے کھلاڑیوں کو پہلی بار رقم جمع کرانے پر دی جانے والی اضافی رقم — اسے نکالنے سے پہلے مخصوص شرائط پوری کرنی ہوتی ہیں۔