مواد پر جائیں
Knowledge Base

Glossary

Plain-English definitions for the terminology used across ہاتھ پڑھنا.

001
RTP
ریٹرن ٹو پلیئر — وہ فیصد جو بتاتا ہے کہ ایک گیم طویل مدت میں کھلاڑیوں کو کتنی رقم واپس کرتا ہے، مثلاً 97% RTP مطلب ہر 100 روپے میں 97 واپس۔
002
امپیور سیکوینس
تین پتی میں مختلف رنگوں کے مسلسل تین پتے — پیور سیکوینس سے کمزور لیکن پھر بھی اچھا ہاتھ سمجھا جاتا ہے۔
003
بلائنڈ کھیلنا
تین پتی میں اپنے پتے دیکھے بغیر داؤ لگانا، جس سے مطلوبہ داؤ آدھا ہو جاتا ہے اور دوسرے کھلاڑیوں پر نفسیاتی دباؤ بڑھتا ہے۔
004
بوٹ
تین پتی میں ہر راؤنڈ سے پہلے تمام کھلاڑیوں کی جانب سے پاٹ میں ڈالی جانے والی لازمی ابتدائی رقم جو کھیل شروع ہونے سے پہلے جمع ہوتی ہے۔
005
بیڈ بیٹ
وہ ہاتھ جس میں کھلاڑی ریاضی کے اعتبار سے فاتح تھا لیکن مخالف نے خوش قسمتی سے جیت لیا — طویل مدت میں درست فیصلے زیادہ اہم ہیں۔
006
پاٹ لیمٹ
کھیل میں ایک ہی داؤ میں لگائی جا سکنے والی زیادہ سے زیادہ رقم جو اس وقت پاٹ میں موجود کل رقم کے برابر ہو سکتی ہے۔
007
پوائنٹس رمی
رمی کا تیز ترین فارمیٹ جہاں ایک ہی ڈیل کھیلی جاتی ہے اور ہارنے والوں کے ڈیڈ ووڈ پوائنٹس کی بنیاد پر فاتح کو رقم ملتی ہے۔
008
پیک کرنا
تین پتی یا رمی میں ہاتھ چھوڑ کر راؤنڈ سے باہر نکل جانا، جس کے بعد کھلاڑی پاٹ جیتنے کا حق کھو دیتا ہے۔
009
پیور سیکوینس
تین پتی میں ایک ہی رنگ (suit) کے مسلسل تین پتے، جیسے ہارٹ کے 5، 6، 7 — یہ ٹریل کے بعد دوسرا مضبوط ہاتھ ہے۔
010
پیور سیکوینس رمی
رمی میں بغیر جوکر کے ایک ہی رنگ کے مسلسل کم از کم تین پتوں کی ترتیب — گیم جیتنے کے لیے کم از کم ایک پیور سیکوینس لازمی ہے۔
011
ٹریل
تین پتی کا سب سے طاقتور ہاتھ جس میں تینوں پتے ایک ہی نمبر یا تصویر کے ہوتے ہیں، جیسے تین اکے یا تین بادشاہ۔
012
ٹیبل لمٹ
کسی مخصوص ٹیبل پر ایک ہی داؤ میں لگائی جا سکنے والی کم از کم اور زیادہ سے زیادہ رقم — ہائی اسٹیکس اور لو اسٹیکس ٹیبلز الگ ہوتے ہیں۔
013
چال
تین پتی میں ایک کھلاڑی کی باری میں رقم داؤ پر لگانے کا عمل — موجودہ داؤ کو برابر کرنا یا بڑھانا ضروری ہوتا ہے۔
014
ڈراپ
پوائنٹس رمی میں پتے دیکھے بغیر شروع میں ہاتھ چھوڑنا (20 پوائنٹ) یا کھیل کے دوران چھوڑنا (40 پوائنٹ) — ہارنے سے بہتر آپشن ہو سکتا ہے۔
015
ڈیڈ ووڈ
رمی میں وہ پتے جو کسی سیکوینس یا سیٹ کا حصہ نہیں بن سکے — ان کی ویلیو جوڑ کر ہارنے والے کھلاڑی کا پنالٹی پوائنٹ نکالا جاتا ہے۔
016
ڈیلر بٹن
آن لائن کارڈ گیمز میں وہ نشان جو بتاتا ہے کہ اس راؤنڈ میں فرضی ڈیلر کون ہے — اگلے راؤنڈ میں بائیں جانب منتقل ہوتا ہے۔
017
ڈیلز رمی
رمی کا وہ فارمیٹ جس میں مقررہ ڈیلز کھیلی جاتی ہیں اور ہر ڈیل کے آخر میں چپس تقسیم ہوتے ہیں — سب سے زیادہ چپس والا فاتح ہوتا ہے۔
018
رمی میں ملد
رمی میں وہ پتے جو کسی سیکوینس یا سیٹ میں کسی بھی پتے کی جگہ استعمال ہو سکتے ہیں، جیسے جوکر — اسکور کم کرنے میں مددگار ہیں۔
019
ریک
آن لائن پلیٹ فارم کی وہ فیس جو ہر پاٹ سے خودکار طریقے سے کاٹی جاتی ہے — عموماً پاٹ کا 2 سے 5 فیصد ہوتی ہے۔
020
سائڈ شو
تین پتی میں سین کھلاڑی کا اپنے ساتھ بیٹھے سین کھلاڑی سے نجی طور پر ہاتھ ملانے کی درخواست — کمزور ہاتھ والا باہر ہو جاتا ہے۔
021
سین کھیلنا
تین پتی میں اپنے پتے دیکھ کر داؤ لگانا — بلائنڈ کھلاڑی کے مقابلے میں دوگنا داؤ لازمی ہوتا ہے۔
022
شو
تین پتی کا آخری مرحلہ جس میں دو کھلاڑی اپنے پتے ظاہر کرتے ہیں اور بہتر ہاتھ والا پاٹ جیت لیتا ہے۔
023
کول
تین پتی یا پوکر میں موجودہ داؤ کو بڑھائے بغیر صرف برابر کرنا — اس سے گیم میں شامل رہا جا سکتا ہے بغیر خطرہ بڑھائے۔
024
واگرنگ ریکوائرمنٹ
بونس رقم کو اصل نقد میں بدلنے سے پہلے اسے کتنی بار داؤ پر لگانا ضروری ہے — مثلاً 30x مطلب 500 روپے بونس پر 15,000 روپے کا داؤ لازمی ہے۔
025
ویلکم بونس
نئے کھلاڑیوں کو پہلی بار رقم جمع کرانے پر دی جانے والی اضافی رقم — اسے نکالنے سے پہلے مخصوص شرائط پوری کرنی ہوتی ہیں۔